W kategorii Gry karciane - dla max 2 os. znajdziesz 441 produktów w cenach od 12,50 zł do 483,66 zł. Gry karciane - dla max 2 os. - często zadawane pytania 1️ Ile kosztują produkty z kategorii Gry karciane - dla max 2 os.? Produkty na Ceneo z kategorii Gry karciane - dla max 2 os. kosztują średnio 99,12 zł. Natomiast najtańsze oferty Niekończąca się zabawa dla czterech osób. Gry czteroosobowe dzielą się na dwie podkategorie - rywalizację i kooperację. W pierwszym uczestnicy są zapraszani do walki ze sobą w zaciętych bitwach lub wyścigach, a zwycięzca jest tylko jeden. Również tutaj możesz dołączyć kółko i krzyżyk, kręgle, a nawet strzelców. Gry dla 2 osób są doskonałym sposobem na spędzenie czasu w towarzystwie partnera lub przyjaciela. Bez względu na to, czy preferujesz rywalizację, współpracę, czy relaksującą zabawę, istnieje szeroki wybór gier, które dostarczą wam niezapomnianych chwil. kierki - zasady gry. Gra dla 3-4 osób z użyciem pełnej talii (od 2 do asa). Pełna rozgrywka składa się z 11 rozdań. W każdym rozdaniu jeden z graczy jest rozdającym karty. W pierwszym rozdaniu jest nim losowo wybrany gracz; w każdym następnym -- osoba siedząca po lewej stronie gracza ostatnio rozdającego. Karty są rozdzielane po Sloty bywają z prostą i nieskomplikowaną grafiką, a są automaty z "trójwymiarową" grafiką i skomplikowanymi animacjami. To samo odnosi się do podkładu muzycznego. Może to być standardowy bez specjalnych cech dźwięk, a może być unikalny, napisany specjalnie dla danej maszyny. Jakie są gry na pieniądze przez internet Trochę trudniejsze, ale również do wykonania może okazać się dobieranie kart względem kolejności liczb. Starsze dzieci umiejące liczyć oraz odróżniać karty mogą bawić się same między sobą. Najpopularniejsze gry karciane dla dzieci to: kuku, pan, Piotruś, makao, czy wojna. Sprawdźcie, jakie są zasady tych gier. . Makao to jedna z najbardziej popularnych gier karcianych na całym świecie. Zyskała sławę dzięki bardzo dużej ilości różnych możliwości prowadzenia gry oraz samemu ciekawemu sposobowi rozgrywki. Makao jako gra karciana jest niezwykle wciągająca i dająca pole do popisu – w niej liczy się strategia oraz myślenie, a nie tylko samo szczęście. Makao posiada wiele odmian – jednakże potrafiąc grać w dowolną z nich, łatwo wdroży się w inne zasady. Różnice w zasadach są widoczne w bardzo wąskim zakresie. W różnych krajach mogą być niektóre elementy inaczej stosowane. Nawet na samym terytorium Polski jest wiele odmian prowadzenia gry w Makao. Chodzi tutaj o działanie niektórych figur (kart funkcyjnych) czy niuansów, które powstają podczas gry. Zasady jak grać w Makao proste i wciągające. Natomiast wiele niuansów podczas gry stanowi często nie lada zagadki, jeśli nie ustanowi się ich rozwiązania na początku gry. W tym artykule poznacie najważniejsze i najbardziej kompletne zasady gry w Makao. A także opis innych możliwości a nawet niuansów (czego nie ma nigdzie indziej). Należy jednak pamiętać, że odmian tej gry jest wiele i można znać jeszcze inną ich wersję. W tym temacie poznacie najbardziej sensowne zasady moim zdaniem – gdzie maksymalnie eliminuje się losowość a maksymalizuje myślenie strategiczne w grze. Na początku przyjrzyjmy się podstawie rozgrywki w Makao, a następnie kartom i ich możliwością. Później dojdziemy do bardzo ważnych niuansów powstających w każdej grze i ich możliwościach. W Makao gra się pełną talią 54 karty (z 2 jokerami) – lub bez jokerów w 52 karty. Jokery dają dużą zmienną w rozgrywkach i losową. Jeśli gra się w 4 osoby wystarczy jedna pełna talia kart. Jeśli osób jest więcej to powinno się grać 2 taliami. Można grać zawsze dwoma taliami. Karty należy zawsze dokładnie przetasować. Rozgrywka – każdy z graczy w Makao otrzymuje 5 kart, których nie powinien nikomu pokazywać. Wykłada się 1 kartę na stół ale wyłącznie nie funkcyjną. Pozostałe karty leżą niewidoczną stroną na kupce. Karty w grze rzuca się na stos i gra zgonie w kolejności ze wskazówkami zegara. W Makao karty można rzucać dobrane do koloru lub do rodzaju karty, która jest ostatnia na stosie. To wyniknie z funkcji kart poniżej. Dowolna karta o tym samym kolorze może zostać rzucona lub karta o takiej samej wartości – jak ta co leży już ostatnia na stosie. Do karty wyłożonej na początku gry (nie może być to karta funkcyjna) zgodnie z wskazówkami zegara dokłada się karty przez każdego uczestnika. Jeśli ktoś nie ma co rzucić – to musi pobrać kartę z kupki (nie mylić z stosem grających kart). Jeśli ktoś nie ma karty aby mogła być położona (do koloru lub wartości) to pobiera kartę z kupki. Wygrywa ten co pozbędzie się wszystkich kart najszybciej – gra się, aż zostanie ostatni w grze z kartami lub do 1 wygranej. Karty i ich znaczenie oraz możliwości: Karty od wartości 5 do 10 – nie mają żadnych ukrytych możliwości. Są to zwykłe karty szeregowe. 2 – zadają 2 karty do wzięcia dla następnej osoby w kolejce, ta nie ma czym jej odbić. Może ją odbić dowolną 2 lub w tym samym kolorze co na stosie 3. Może także rzucić jokera lub damę. Można w niektórych zasadach rzucić dopasowanego kolorem króla – bitewnego lub niebitewnego. 3 – działa tak samo i na tych samych zasadach co 2 z czego daje 3 kart do wzięcia. Obicie tak samo jak wyżej – do koloru lub wartości karty bitewnej. 4 – karta stopu. Gdy się ją wyrzuci, osoba następna traci kolejkę. Osoba następna może odbić 4 także swoją 4 do następnej osoby. Tutaj powstają możliwości do zasad gry. O czym będzie w niuansach gry. Także można użyć innej karty funkcyjnej jak dama. J (walet, Jopek) – karta funkcyjna, którą można po rzuceniu żądać konkretnej karty nie funkcyjnej od przeciwników. Żądanie dotyczy wszystkich do czasu spełnienia żądania przez kogoś lub siebie samego zgodnie z kolejnością gry. Odbić można ją taką samą wartościowo kartą lub stopować damą w tym samym kolorze. Choć to ostatnie też zależne od przyjętych zasad. D (dama, królowa) – stopuje wszystkie roszczenia czyli każdą kartę funkcyjną. Rzuca się gdy jest dopasowana do koloru ostatniej ze stosu, aby nie brać kart czy nie spełniać żądań lub pauzy kolejki. Są też inne zasady, że damę można rzucać na każą kartę i na nią wszystko ale tamte zasady choć także popularne są bez sensu. Bo co to za dama gdy każdy się na niej kładzie i ona na wszystkich także. Najlepiej gdy działa jak reset – lub gdy wcale nie działa i jest zwykłą kartą. W niektórych grach Dama w zależności od koloru ma każda inne działanie – 1 resetuje wszystkie żądania i walki, 2 zmienia kierunek kolejki gry, 3 wybiera się po jej rzuceniu kogo jest następna kolej w grze, 4 pomija następną osobę w kolejce. Należy samemu wybrać jej możliwości przed grą. Polecam swoje jako reset lub brak funkcji. K (Król) – czerwo oraz wino wojenne. Czerwo zadaje 5 kart do wzięcia dla następnego w kolejce. Wino do osoby przed nami zadaje 5 kart do wzięcia. Może być odbite innym królem wojennym lub zahamowane damą. Patrz także niżej. Rozbieżność jest także taka – czy królowie mogą być rzucani na karty 2 i 3 – polecam, że tak bo są wyższą kartą. Natomiast karty wojenne 2 i 3 nie mogą być rzucane już na króla w wojnie bo są mniejszej wartości. K (Król) – żołądź oraz dzwonek – w większości gier będą to królowie bez działania. Natomiast w licznych innych zasadach ci królowie nie są wojenne i nie zadają kart do brania ale mogą zastopować branie kart królów wojennych. Trzeba samemu ocenić, która metoda jest lepsza na grę. U mnie damy powstrzymują działania a te dwaj królowie to zwykłe karty – ale mogą także powstrzymywać wojny, to też dobra zasada. AS – karta funkcyjna żądająca koloru od wszystkich do czasu spełnienia żądania, lub własnego wyrzucenia żądania koloru zgodnie z kolejką. Joker – karta która może się wcielić w każdą dowolną kartę o dowolnym kolorze i wartości. Dlatego często w wielu grach jest omijana do gry w Makao – bo daje duże pole do ułatwień jak ktoś ją posiada. Jokery wprowadzają bardzo dużą losowość przez co gra traci sporo na charakterze strategicznym. Przykładowo mają dwie karty z jokerem jest bardzo trudno przegrać a to nie jest dobre dla strategii. Słowo Makao – należy zawsze wymówić gdy ma się już tylko 1 kartę. Jak się nie wypowie tego słowa i zauważą to przeciwnicy, to należy za karę wziąć 5 kart z kupki. Słowo Po Makale – gdy pozbędzie się wszystkich kart. Słowo nie jest wymagane i już za to nic nie grozi jak się go nie wypowie. Niuanse w grze Makao: Wyrzucenie karty ratunkowej oraz coś pasującego z ręki – karta ratunkowa to gdy jest przykładowo wojna lub żądanie i nie mamy czym tego odbić, zastopować lub spełnić to pobieramy kartę z kupki. Gdy pierwsza daje radę (w przypadku brania bo było ich więcej) to można ją wyrzucić od razu na stos jeśli pasuje. Natomiast jeśli pasuje do schodków czy innej w zestawie z ręki – to czy można dołożyć tą dodatkową z ręki. Moim zdaniem nie – bo była to karta ostatniej szansy a nie do dodatkowych manewrów łącznie z kartami z ręki. Czy na kartę 2 i 3 mogą być położone króle wojenne – moim zdaniem tak, bo król jest mocniejszą kartą. Jednakże w wielu zasadach spotka się z tym, że nie. Bo by brał ktoś za wiele kart. Jednakże pamiętać należy – że w Makao duża ilość kart nie znaczy problemu. Dlatego to tak cudowna gra – możemy wtedy nimi lać innych lub schodzić szybo parami czy schodkami – w zależności od zasad. Czy dama działa na wszystko – czy potrafi zresetować każde żądanie i wojnę (branie kart). To też spotyka się w różnych miejscach na rożnych zasadach. Najlepiej jak działa kasująca na wszystko. Ale nie aby na nią kłaść cokolwiek czy ją na cokolwiek bez koloru czy dopasowania – to zaprzeczenie strategii w grze i dające coś losowego jak Joker w spódnicy. Karty brania kart (wojenne) do poprzednika w kolejce – w licznych zasadach, każde wino brania kart będzie działało wstecz a nie tylko król wino. To jest dobre, gdy ktoś przed nami ma 1 kartę, aby było go czym jeszcze uderzyć. Inaczej nie daje to pola manewru i strategii. Dla wielu osób może stanowić to zamotanie czy nawet wymiany ciosów jojo – ale takie są wojny. Wiele osób gra jednak, że tylko Król Wino działa wojennie wstecz – co ogranicza strategię wojenną i możliwość utrudnienia zejścia osobie z 1 kartą przed nami. Osoba kończona grę kartą funkcyjną, czy jej karta nadal ma funkcję – moim zdaniem jeśli nie jest to żądanie karty lub koloru czy stop to tak może być. Czyli zadanie kart następnej osobie – to taki brzydki prezent pożegnalny. Jednakże rozsądnie będzie też założenie, że jej ostatnia karta była bez znaczenia i nie ma mocy sprawczej poza kontynuacją gry do koloru lub karty przez pozostałe osoby. To należy określić samemu przed grą. Rzucanie 2 lub więcej takich samych kart z ręki – to sprawa bardzo ważna. Liczne zasady odpuszczają wyrzucenie dowolnej ilości kart tej samej wagi jak się je posiada. To ułatwia schodzenie z kart. Kwestia zawsze do ustalenia przed grą. W licznych zasadach można wyrzucić albo 1 kartę albo 3 takie same (jak się je ma) na przykład pozostałe do kompletu na stosie. Wyrzucanie dowolnej ilość kart tej samej wagi jest i dobre i złe, dzięki temu gra się jednak szybciej. Rzucenie dwóch kart wojennych tej samej wartości – powinno się sumować ich ilość siły wojennej. Rzucenie dwóch kart żądających o tej samej wartości – powinno tworzyć jedno żądanie tylko karty wierzchniej a nie dwa żądania. Karty funkcyjne w schodkach – nie działają jeśli nie są kartą wierzchnią. Karta w schodkach funkcyjna na wierzchu działa normalnie. Czy dwie wyrzucone 4 dają 2x więcej stopu – czyli gdy wyrzucimy dwie 4 to czy stopujemy następnego w kolejne na dwie kolejki. Zgodnie z logiką powinno tak być. Ale nie zawsze tak jest w niektórych zasadach. Czy gdy grają tylko dwie osoby, to 4 nadal działa jako stop – czyli gdy rzuci się 4, która nie została odbita. To czy ma się samemu możliwość rzucenia jeszcze raz kartą. Czy w dwie osoby 4 nie mają żadnej funkcji. To jest sprawa do ustalenia przed grą. Czy 4 odbijane się sumują dla osoby, która ich nie odbije – jeśli dwie osoby w kolejności rzucają 4. To czy trzecia osoba w kolejce ma stać 2 tury czy 1. Zgodnie z logiką powinno być to łączna wartość kart więc dwie tury. Jednakże gra się też na zasadach, że odbicie czasami nie sumuje stopów. Co nie jest logiczne z racji że odbite 2 i 3 dodają karty. Schodki kart zgodnych z kolorem – stosowane w różnych odmianach. Posiadając karty w kolejności zgodnej z kolorem można z nich zejść. Z czego kart w schodkach musi być co najmniej 3. Czyli mając na przykład 5,6,7 jednego koloru można je rzucić gdy są dopasowane do koloru stosu. Jeśli w schodkach Makao są karty funkcyjne to liczy się tylko ostatnia na wierzchu (o ile nie kończy się gry schodkami). Czy wprowadzić schodki do gry to zależy – to ułatwia pozbywanie się kart i szybsze rozgrywki. Daje trochę większy zakres gry na szczęście trochę niezależnej od strategii – tak samo jak parki i dowolna ilość kart tej samej wagi. Gra w Makao to jedna z najprzyjemniejszych i najciekawszych gier karcianych. Tak dużego zróżnicowania możliwości rozgrywek nie ma w żadnej innej grze w karty. Należy tylko ustalić lub uszczegółowić zasady przed grą. Jak widać niuansów w zasadach gry w Makao bywa wiele. Warto pamiętać, że nie ma jednych centralnych czy oficjalnych zasad gry – w różnych miejscach są one po prostu różne. Dlatego bardzo ważne jest ustalenie zasad przed rozpoczęciem gry w Makao aby każdy z graczy wiedział jak to funkcjonuje. Opisałem tutaj najważniejsze zagadnienia i najczęściej spotykane. Zapraszam do następnych artykułów oraz komentarzy i pytań. W dobie wszechobecnej cyfryzacji i elektroniki analogowe rozrywki odchodzą w zapomnienie. Jednak nie można ich spisywać na straty. Kiedy będziemy chcieli się wyciszyć i pojedziemy w góry, pod namiot albo kiedy spotkamy się z najbliższymi przyjaciółmi, aby nie wpatrywać się w ekran telewizora czy komputera i móc przy okazji porozmawiać, najpewniej sięgniemy po gry planszowe lub właśnie po karty. Tylko jakie są zasady? Poker – zasady gry Bez wątpienia jedna z najpopularniejszych gier karcianych. Pod tą nazwą kryje się jednak wiele jej odmian. Dwie najpopularniejsze to tzw. poker dobierany oraz texashold`em. Zacznijmy od przebiegu rozgrywki w tym pierwszym. Wykorzystuje się w niej żetony pokerowe. Każdy z graczy na początek otrzymuje pięć kart z całej talii, bez jokerów. Po rozdaniu wszystkich kart pierwszy z graczy na lewo od osoby rozdającej, dealera, wnosi zakład. Może on być o ustalonej przez graczy wysokości lub też gracz może podbić stawkę. Następni gracze mogą albo wyrównać zakład pierwszej osoby albo spasować grę. Kiedy wszyscy gracze podejmą decyzję co do udziału w grze, następuje wymiana kart. Każdy z graczy, począwszy od tego, który wnosił zakład, wymienia maksymalnie cztery swoje karty na cztery kolejne z talii leżącej na środku stołu. Może też zachować wszystkie swoje karty. Kiedy wszyscy gracze dokonają wymiany, następuje okazanie kart. Całą pulę żetonów wygrywa ten gracz, który ma najmocniejszy układ. W przypadku pokera texashold`em zasady są bardzo podobne. Różnica polega na typie zakładów i ilości kart w ręku. Gracze dostają po dwie karty. Jeszcze przed ich rozdaniem osoba pierwsza na lewo od dealera wnosi zakład w ciemno, będący połową ustalonej wysokości zakładu, a druga osoba na lewo wnosi w ciemno całość zakładu. Pozostali gracze wnoszą zakład, przebijają, czekają na ruch następnego zawodnika lub pasują grę po otrzymaniu swoich kart. Aby grać wszyscy gracze muszą mieć taką samą ilość postawionych żetonów. W tym momencie na stole wykładane są trzy karty – flop. I znów dochodzi do obstawiania. Następna karta na stole to turn, a piąta to river. Po każdej z nich następuje licytacja. Kiedy na stole leży pięć kart i wszyscy postawią zakłady, wtedy gracze odkrywają swoje karty. Jeśli w grze zostanie jeden – nie musi ich pokazywać. Wygrywa najmocniejszy układ kart. Legalne kasyno powstanie w Kędzierzynie-Koźlu Układy kart w pokerze W obu przypadkach pokera układy kart są identyczne. Najsłabsza sytuacja, to karty nie tworzące żadnego układu, z jedną mocną kartą, np. królem. Następnie mamy parę, dwie pary, trójkę i strita, czyli pięć kolejnych kart. Powyżej jest kolor, czyli wszystkie pięć kart w jednym kolorze, full czyli trójka i para, kareta czyli cztery takie same karty oraz poker. Ten ostatni ma dwie postaci. Może to być po prostu pięć kolejnych kart w jednym kolorze lub też poker królewski, czyli karty od asa do dziesiątki w jednym kolorze. Jest to najwyższy układ w pokerze. Ukradł żetony do pokera warte 12 mln dolarów Makao – zasady gry Inną grą, w którą z powodzeniem można zagrać w kilka osób, jest makao. Gracze otrzymują po 5 kart. Po rozdaniu wszystkich jedną kartę układa się na środku, widoczną dla wszystkich, jednak nie może to być karta funkcyjna. Następnie pierwszy gracz, po lewej stronie od osoby rozdającej, wykłada na środek jedną swoją kartę tak, aby miała ona ten sam nominał lub kolor co karta na stole. I tak idzie to dalej, aż nie pojawi się karta funkcyjna. Jeśli gracz położy dwójkę, następna osoba nie wykłada kart, a dobiera z talii dwie. Jeśli trójkę - dobiera trzy. Gdy na stole pojawi się czwórka, następny gracz stoi jedną kolejkę. Jeśli gracz ma w ręku damę może ją położyć na każdą inną kartę, jednak na taką damę także może następny gracz położyć kartę dowolną. Jeśli na stole pojawi się walet, wtedy gracz może zażądać konkretnego nominału karty, co obowiązuje całą kolejkę. Z kolei gdy pojawi się as, gracz może na całą kolejkę zażądać kart jednego koloru. Wyjątkowa sytuacja dotyczy króla pik i kier. Król kier zmusza następnego gracza do dobrania z talii 5 kart, a król pik – poprzedniego. Kiedy gracz zostanie z jedną kartą musi wypowiedzieć hasło “makao”. Jeśli tego nie zrobi i zostanie to zauważone - dobiera 5 kart. Gracz, który pozbywa się jako pierwszy swojej ostatniej karty i wypowiada hasło “po makale” wygrywa. Możliwe jest również połączenie obu tych akcji, jeśli tak ustalą gracze, a posiadane karty na to pozwalają. Gra w karty – oczko Oczko to 21 punktów. Gracze dobierają kolejno karty z talii do momentu, który sam określa. Celem jest zebranie nie więcej niż 21 punktów z kart w ręku. Jeśli punktów będzie więcej, gracz przegrywa. Wygrywa natomiast ten, który będzie najbliżej lub wyrówna wynik 21 punktów. Możliwe jest granie całą talią lub od dziewiątki. W tym pierwszym przypadku karty od 2 do 10 mają ilość punktów równą nominałowi, walet ma 2 pkt, dama 3 pkt, król 4 pkt, a as 11 pkt. W drugim wariancie jest podobnie, z tym że dziewiątka jest kartą bez punktów, a dziesiątka ma ich 10. To tylko niektóre z popularnych gier karcianych. Ciekawą rozrywką może być także kent czy tysiąc. Dla czterech graczy, z których co najmniej dwóch jest doświadczonych, ciekawą rozrywką i grą wymuszającą dużą aktywność mózgu będzie z pewnością najbardziej prestiżowa z gier karcianych - brydż. Nazwa: Opis: Double Pasjans, czyli podwójny pasjans, to dobrze Ci znane reguły gry karcianej Pasjans z tą różnicą, że w Double Pasjans masz... dwa ryzy więcej zabawy! Dlaczego? To proste. W tym przypadku używasz podwójnej liczby kart. A dwa razy więcej kart (klasyczna gra pasjans wykorzystuje 52 karty, tutaj do dyspozycji masz aż 104 karty) to podwójna przyjemność z gry. Gotowy na dwa razy więcej rozrywki? Zatem zaczynamy! Double Pasjans - wariant idealny dla początkujących graczy Podwójny pasjans, tak jak wszystkie gry pasjans online, jakie tutaj proponujemy, z pewnością przypadnie do gustu każdemu graczowi i wielbicielowi gier karcianych. Chcielibyśmy jednak szczególnie polecić ten właśnie wariant gry graczom początkującym. Dlaczego? Otóż klasyczna wersja pasjansa to jedynie 4 pola, jakie masz do dyspozycji, aby odkładać karty. Tutaj tych pól jest aż 8. To właśnie czyni grę nieco łatwiejszą. W menu głównym możesz wybrać, czy chcesz wykładać 1, czy też 3 karty. W każdej chwili możesz także zrestartować grę oraz korzystać z funkcji "cofnij" nieograniczoną ilość razy. Wszystko to sprawia, że Double Pasjans to idealna propozycja dla wszystkich, którzy chcą potrenować swoje umiejętności w rozgrywaniu kart i lubią podnosić sobie stopniowo poprzeczkę, poprawiając czas, jaki jest im potrzebny na ułożenie pasjansa. Gry: Tę grę obejrzało osób. Ocena: Gry karciane należą do jednej z najczęściej wybieranej formy rozrywek ponieważ karty zabierają mało miejsca, a można użyć ich do wielu ciekawych gier np. Makao (Zasady gry w Makao. Jak sie gra w Makao?). Często może nawet przydarzyć się taka sytuacja, że gdzieś wyjedziemy, a na przykład wzięcie naszego laptopa czy też konsoli nie popłaca ponieważ mamy mało miejsca w torbie czy też laptop po prostu jest ciężki, a w przypadku konsoli nie mamy pewności czy będzie urządzenie do której będzie można ją podłączyć. Dlatego karty są tak fajne, można je kupić w prawie każdym kiosku, a jeżeli chcemy je zabrać z domu to dużo nie ważą i nie zabierają miejsca więc do torby zmieszczą się bez problemu. Wojna: zasady Liczba uczestników – wojna jest grą karcianą w której muszą grać co najmniej dwie osoby. Oczywiście czym więcej ludzi tym gra jest ciekawsza; Rozdanie kart – karty pierw tasujemy, a następnie rozdajemy każdemu uczestnikowi po równo. W wojnę gramy całą talią kart (jedną talią), niektórzy grają z jokerami. Ta kwestia jest do omówienia z uczestnikami gry. Więc możecie ustalić, że joker może grać lub może nie grać, tylko od was to zależy. Następnie podnosimy karty i odwracamy je tak aby nie widzieć naszych kart, naszą „kupkę” kart tasujemy. Co ważne, nie sprawdzamy naszych kart; Gra – gra w wojnę polega na tym, że każdy gracz biorący udział w grze, kładzie kartę na stół ze swojej „kupki”, z góry, a nie z dołu. Na przykład: Pierwszy gracz położył kartę 9, drugi gracz położył kartę As, a trzeci gracz położył kartę król. W tym przypadku wygrywa gracz nr dwa który położył kartę As, wtedy też ten gracz zabiera wszystkie trzy karty i odkłada je na bok, oczywiście odkłada je w taki sposób, że nie widać figur ani cyfr; Wojna – wojna jest wtedy gry gracze położą taką samą cyfrę lub figurą. Na przykład gracz jeden położy Króla, gracz drugi położy 10, natomiast gracz trzeci położy także króla. Wtedy mamy do czynienia z wojną. W takim przypadku gracze którzy mają wojnę kładą kolejną kartę na swoją kartę która już jest na stole (w tym przypadku króla), tylko tym razem ta karta jest położona tył naprzód, tak, że nie widać tej kary. Ani przeciwnik, ani Ty nie wiesz co leży. Następnie kładziemy kolejną kartę na zakrytą, tylko, że ta karta już ma być odkryta. Dla przykładu gracz jeden położył kartę As a gracz trzeci położył kartę 9. W takim przypadku gracz jeden zgarnia wszystko, a także może zobaczyć jakie karty były ukryte. Może też się zdarzyć sytuacja, że ponownie będą te same karty, wtedy analogicznie mamy kolejną wojnę i postępujemy tak samo; Wygrany – osobą która wygrywa wojnę jest osoba, która zbierze wszystkie karty. Jak grać w Wojne? Karty biorące udział w Wojnie Jak już wcześniej powiedzieliśmy w wojnę gramy całą talią. Oczywistym jest to, że np. karta 2 jest mniejsza od wszystkich, ale co najważniejsze as jest największą kartą, o ile nie będziemy grać jokerami, ponieważ jeżeli zaczniemy grać jokerami to w tym wypadku to joker jest największą kartą i to on pokonuje asa. Karty biorące udział w wojnie to: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, walet, dama, król, as, joker (do uzgodnienia). Gry na 2 OsobyNie ma nic bardziej ekscytującego niż rzucenie wyzwania dobremu koledze w grze video. W naszych gry na dwie osoby znajdziesz różnego rodzaju wyjątkowe, intensywne starcia. Wybierz swoją ulubioną czynność i walcz na arenach na całym świecie! Ty i twój znajomy możecie walczyć, ścigać się i próbować ustanawiać nowe rekordy, które znajdą się na tablicach wyników. Każda gra została przygotowana z myślą o parze graczy, grających na jednym komputerze. Zaproś swojego najlepszego kumpla i sprawdź, czy drzemie w tobie zwycięzca! Gry na 2 osoby są dostępne w praktycznie każdym możliwym gatunku. Ty i twoi uwielbiający sport znajomi możecie rywalizować w meczach piłki nożnej, koszykówki lub w rozgrywkach w cymbergaja lub kręgle. Jeśli szukasz trudniejszego wyzwania spróbuj zagrać w bilard i trafić każdą bilą do łuzy. W naszej kolekcji znajdziesz też tradycyjne gry planszowe, takie jak warcaby czy szachy. Każda przygoda została opracowana z myślą o twojej rozrywce i ma proste, łatwe do nauczenia sterowanie. Graj ze znajomym na jednej klawiaturze i postaraj się momentalnie osiągnąć mistrzostwo w każdej konkurencji! Jeśli wszystko inne zawiedzie możesz sabotować grę przeciwnika uderzając w jego klawisze!Które bezpłatne gry online z kategorii Gry na 2 Osoby są najlepsze?12 MiniBattlesMiniBattlesDuo Survival 3House of HazardsGetaway ShootoutTemple of BoomSuperBattle 2Duo SurvivalStickman Climb 2Rooftop SnipersKtóre gry z kategorii Gry na 2 Osoby na telefon komórkowy lub tablet są najpopularniejsze?12 MiniBattlesMiniBattlesDuo Survival 3Temple of BoomSuperBattle 2

jakie są gry w karty dla 2 osób